四级契灵
阿加雷斯 真实的背叛 Agares Truth Betrayed
阿加雷斯因为一个不应由他负责的过失而死于同伴之手。作为契灵存在时,他不仅赋予契约者削弱敌人并将其击倒的能力,也能让召唤者无所畏惧,通晓各种言语。
传说:生前,阿加雷斯在土元素界统领大军。他是这个位面有史以来最强大的将军,其权威仅他的皇帝——一名德高望重的土巨灵之下。尽管阿加雷斯的忠诚坚定不移,皇帝仍然有理由担心他背叛。有一名风巨灵指挥官曾几次阻挠了阿加雷斯的胜利,这令他十分困扰。在战场上面对这名幸运的敌人的渴望迷住了阿加雷斯的双眼,使他忽视了其他战术上的选择;也堵住了他的双耳,使他没有留意那些说他对敌人的尊重已经化为了爱情的谣言。当阿贾雷斯最终困住了风巨灵军队时,他整装出阵,接受了这个老对手提出的一对一挑战。然而,这其实是阿贾雷斯的副官设下的陷阱,他在他最大的敌人眼皮底下被自己人杀死了。
特殊要求:你必须将阿加雷斯的印记画在泥土过或宽阔的原石上。
显现:随着地面一阵短暂的震动,一只硕大的棕色鳄鱼头冲破阿加雷斯的印记露了出来。鳄鱼的长嘴向上张开,释放出一只带着眼罩的黑色猎鹰。那只鹰伸展翅膀,整理羽毛,逼得鳄鱼只好进一步把嘴张大。两只巨大的猫眼在猎鹰胸前闪烁。阿加雷斯讲话时,猎鹰的喙会翕动,但声音却是发自鳄鱼隆隆作响的喉咙中。
表征:你得了极其严重的咳嗽病,每一次咳嗽都会有灰尘和小石子从你嘴里喷出。这种咳嗽使你无法施展任何包含语言组分的法术。与阿加雷斯维持契约关系期间,你可以在等同于你体质调整值的轮数内忍住这种咳嗽的欲望。这之后,你将持续咳嗽一轮,然后可以再次尝试抵抗咳嗽的欲望。
影响:阿加雷斯生前的忠诚和对他副官犯下背叛罪行的气愤已经转变为了对于谎言的憎恶。受到阿加雷斯的影响,你讲话坦率而充满信心。你无法使用“唬骗”技能,并且每当被问到直接的问题时,你必须给出真实而直接的回答。
赋予能力:阿加雷斯赋予你的力量可以同时增强你和你的队友,令大地在你脚下颤抖,使你的敌人虚弱,还能让你对所有生物说出事实。
陆空掌控(Earth and Air Mastery):如果你和你的敌人都与地面接触,你的攻击与武器伤害检定获得+1加值。任何飞行中的敌人对你的攻击与伤害检定承受-1惩罚。
撼地脚步(Earthshaking Step):作为一个标准动作,你可以重踏地面,在距你10尺内与地面相连的表面站立或攀爬中的生物必须进行反射检定,失败则倒地。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。你自己和你召唤的土元素(见下)不会被这种能力击倒。
元素伙伴(Elemental Companion):你可以召唤一名土元素陪伴你并为你战斗。这名生物会尽力服从你的指令。如果在你的轮结束时土元素距你30尺以外,它会消失。如果你的土元素消失或被摧毁,你在1小时内无法再次召唤它。
你能够召唤的土元素的体型由你的有效灵契师等级决定,如下表所示。
有效灵契师等级 |
元素体型 |
1-10级 |
小型 |
11-14级 |
中型 |
15-18级 |
大型 |
19级或更高 |
巨型 |
恐惧免疫:你对任何形式的恐惧免疫,无论是否由魔法造成的。
精确言谈(True Speech):你可以听、说、读、写任何距你30尺内的生物的语言。要运用一种你不熟悉的语言,你必须听到过这种语言并且看到讲话的生物。一旦你使用了该能力,它在与阿加雷斯的契约终止之前会持续发挥作用。在说或写一种你不熟悉的语言时,你无法说谎。
安卓斯 灰骑士 Andras The Gray Knight
安卓斯是个谜一般的契灵,他生前是一名伟大的战士。他赋予其召唤者强大的格斗技巧和马术。
传说:安卓斯曾经是一名精灵圣骑士,以其骁勇善战和对公理与善行的执著奉献而著称。然而,一系列的误判与不幸摧毁了安卓斯对自己和神祗的信心,使他堕落为一名黑暗卫士。在随后的侍奉黑暗神祗的岁月里,他的恶行迅速掩盖了他曾经的美名,安卓斯的名字也只会在恐惧中被低声提起。
将近三百年几乎永无止境战争,安卓斯曾代表善良与邪恶两方势力,但他终于厌倦了双方的理念。在一场大规模战役的关键性战斗中,鏖战正酣时,他简单的丢下武器并离开了,从此再没有人见过他。贤者们推测在背叛了双方阵营之后,没有任何一位神祗的领域愿意接纳他,于是安卓斯的灵魂被裁决成为契灵。
显现:安卓斯从一只巨大的黑狼空无一物的背上升起。这名契灵生着覆满灰色羽毛的枭头,他灰色的身躯很像是一名消瘦却强健的精灵男子。安卓斯只穿一块缠腰布,无精打采地坐在鞍座上,一只手拉着他坐骑的缰绳,另一只手懒散地握住一把斜靠在肩上的巨剑。第一眼看上去,安卓斯像是睡着了,但凑近观察却可以看到一双金色的巨眼正对你怒目而视。安卓斯讲话总是无法摆脱一种威胁性的语气。
表征:你的背部生出两只无用的灰色羽翼。这对翅膀很小以至于可以藏在衬衣或斗篷下面,但这样做会让你看起来有些驼背。
影响:安卓斯的影响使你变得冷漠倦怠,不易动感情。因为安卓斯会很快厌倦战斗,你必须在作战10轮之后扔掉手中的物品并退出战斗。在这之后的1d4轮内你都无法采取任何攻击行为。
赋予能力:安卓斯赋予你他生前掌握的部分技巧,使你无论骑乘还是徒步都是一名强大的战士。
擅长武器:你擅长使用巨剑,长枪,长剑和细剑。
召唤坐骑(Mount):作为一个整轮动作,你可以召唤出一匹配有鞍具和重型长枪的重型战马。该生物作为训练有素的坐骑,可以为你服务1小时每有效灵契师等级,或直到它被杀死,被你遣返,或你与安卓斯的契约终止。你每天可以使用该能力一次。
鞍具掌握(Saddle Sure):你的“骑术”检定获得+8加值。
破邪斩/破善斩(Smite Good or Evil):你可以尝试用一次近战攻击一个善良或邪恶的生物。你将你的魅力调整值(如果为正数)加入你的攻击检定,并造成1点额外伤害每有效灵契师等级。如果你攻击的生物不属于善良或邪恶阵营,则该能力无效。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。你的每日破邪斩或破善斩使用次数可与其它职业叠加。
挑拨离间(Sow Discord):安卓斯赋予你在敌人之中散布不和的能力。作为一个标准动作,你可以迫使一名敌人用他的下一个动作攻击在其触及范围之内的随机盟友,他的第一击必须对该盟友发出。此能力的目标必须距你5尺每2有效灵契师等级,成功的意志检定可取消该效果。被影响的敌人必须进行一次致命的攻击(即不能选择造瘀伤——译注),使用手中的任何近战武器(如果手中没有准备武器则使用徒手击打,或天生武器)。如果目标触及范围内没有盟友,则该能力无效。“挑拨离间”是一种影响心灵的胁迫性能力。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。
击打掌握(Sure Blows):你挥舞任何武器都视为拥有“精通重击”专长。如果你已经拥有某种武器的“精通重击”专长,你在确定该武器造成重击的检定上+4。这一能力与你拥有的“强力重击”专长叠加。(见“完美神力”,p.103)
(原文“see Complete Divine,page 103”。但目前中译本只有Complete Warrior,即“完美战力手册”记载了该专长,录于此:
强力重击
选择一件武器来研习后,你更加精通如何用它来造成伤害
必要条件:武器专攻,BAB+4
效果:使用你选择的武器时,你的重击检定范围+4
特殊:战士可以选择强力重击作为额外奖励专长
你可以多次选择本专长,每次可以选择不同的武器或者同样的武器(效果叠加 - -)
布尔 猎手老妪 Buer Grandmother Huntress
布尔赋予立约者高级治愈能力和对毒素与疾病的抗性。
传说:关于自己变成契灵的缘由,布尔会讲出很多不同的故事,因此她的真实起源总是暧昧不明。在各种流行版本的传说中,布尔被说成是一名被邪恶半人羊们“搞定”的美丽精灵少女(原文“she is a beautiful elf maiden who fell to evil satyrs”),或是一个被奇美拉杀死的善良人类巡林客,还有种说法她是一名绿鬼婆,被一只翼狮杀死了。看起来布尔本人也想不起来她生前是谁,是什么导致了她现在的样子,她讲述的故事都是用她残余记忆的碎片拙劣拼凑起来的。不论她曾经的真实形态是什么,很多灵契师都相信她生前掌握相当渊博的作为猎手与医者的知识。
特殊要求:布尔要求她的印记必须被画在户外。
显现:布尔的形象是个长着半人羊腿的五角星,或是车轮。她有两张脸,生在她轮状身体的两面,五条腿交会的中心点。一面是绿鬼婆的脸,另一面是有着乱糟糟的鬃毛和胡须,狂怒的狮子般的脸。布尔在她的印记内不断移动,从一条腿到另一条腿旋转,沿印记外沿滚动。她总是保持狂怒的一面向外,但用她绿鬼婆的一面讲话,嗓音温和,语气友善。每当她身体的滚动使得绿鬼婆的一面无法看到召唤者,布尔就会沮丧地诅咒自己的身体。
表征:你的脚变成了半人羊的蹄子,这使你得到了一种踮脚走路的奇怪步伐。这双蹄子是你无法穿着正常的鞋或靴子,但魔法鞋类会改变形状以适合你的脚。
影响:处于布尔的影响之下,你会被瞬时的失忆症困扰。某一瞬间,你可能突然忘掉了某条信息,甚至是像某位朋友或是家庭成员的名字这样令你熟悉的事情。不仅如此,因为布尔憎恶除了动物或害虫之类以外的生物毫无必要的死亡,你对于这样的敌人所做的第一击(原文“first melee attack”)必须只造成非致命性伤害。另外,布尔不允许你发动致命一击。
赋予能力:布尔赋予你医疗之力,无视任何毒素与疾病的能力,和能助你通行于自然界的技能。
布尔之识(Buer's Knowledge):你的“医疗”、“知识(自然)”和“野外求生”技能获得+4加值,且你可以如同受过训练一般使用“知识(自然)”技能,即使你在这一技能上没有任何等级。
布尔之洁净(Buer's Purity):你对于毒素与疾病免疫,且与布尔立契的行为会立即移除任何困扰你的疾病或毒素效果。
延缓发作(Delay Diseases and Poison):任何处于你30尺范围内的盟友获得对毒素和疾病暂时的免疫能力。处于此区域的盟友如常对毒素和疾病效果进行豁免检定,但只要他们处于你30尺范围内,就不用承受检定失败带来的不利影响,离开此区域的盟友立即承受因检定失败导致的所有影响。
快速医疗(Fast Healing):你获得快速医疗1,其速率随你的灵契师等级提升。10级时你获得快速医疗2,13级时获得快速医疗3,16级时获得快速医疗4,19级时获得快速医疗5。
治愈之礼(Healing Gift):作为一个标准动作,你可以回复你自己或其他生物1点伤害。作为一个整轮动作,你可以治疗1d8点伤害,+1每有效灵契师等级(最多1d8+10)。这两种方式都需要你触摸到欲治疗的生物。如果你使用了花费整轮动作治疗的能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用你的治愈之礼能力。两种使用方式都是在引导正能量,因此会对不死生物造成等值的伤害。
追踪(Track):你可以追踪敌人,如同具有“追踪”专长。
欧律诺墨 万有之母 Eurynome Mother of The Material
欧律诺墨掌管大洋以及所有陆地、海洋、天空中的野兽。她也会分给立契者一部分泰坦的力量。
传说:相传远在有记录的年代之前,诸神与泰坦们在外域征战不休。因为厌倦了争斗,泰坦欧律诺墨逃到了形成物质位面的翻涌的混沌之中。欧律诺墨把世界分成了天空与海洋,之后在波涛上独自起舞。诸神因她无礼地干预一个未成型的世界而忿怒,击杀欧律诺墨。泰坦们也因欧律诺墨放弃了他们的战斗而气愤,都不肯来救助她。欧律诺墨的身体形成了最早的岛屿,她的血成了第一条河流,而她的灵魂成为了契灵。
特殊要求:出于某些未知的原因,欧律诺墨憎恶阿蒙(Amon)。如果你已经与阿蒙立契,欧律诺墨将不会回应你的召唤。
显现:如果欧律诺墨的传说是真的,那她自从与诸神战斗并形成深渊与苍穹之后已经堕落得太深。欧律诺墨的外表是一个恐怖的混合了人类、鸟类和鱼类特征的大杂烩。她的手臂是章鱼的触须,她还长着猎鹰的腿和枭的喙。鱼鳍状的翅膀从她背上伸出的。她没有眼睛——在她本该是眼球的地方只有两个八目鳗的嘴。
表征:你的皮肤变得又冷又粘,即使隔着衣物,你接触过的任何物体上也会留下湿印。这种痕迹会在1分钟之后蒸发消失。
影响:欧律诺墨的影响使你变得偏执又忘恩负义;你能从任何行为中看出隐秘的动机和潜在的背叛。欧律诺墨要求你不可以首先攻击敌人,除非你的队友已经在这样做了。若没有队友在场,她不会做此要求。
赋予能力:欧律诺墨赋予你的能力可以使你与动物为友,在水面上行走,挥舞一柄巨大的战锤。此外,她会将你的血液变成毒素,并令你能够抵抗武器的击打。
动物之友(Animal Friend):所有动物对你的初始态度默认为友好。
伤害减免(Damage Reduction):你获得伤害减免2/守序。
欧律诺墨之锤(Eurynome's Maul):作为一个迅捷动作,你能召唤出一柄大型魔法战锤(2d6伤害,*3重击)。你能熟练使用这把武器并能够不受任何惩罚地单手挥舞它。这把战锤的实际加值和能力取决于你的有效灵契师等级,由下表给出。
有效灵契师等级 |
战锤能力 |
10级或以下 |
+1战锤 |
11级-14级 |
+1混乱战锤 |
15级-18级 |
+1混乱精金战锤 |
19级或以上 |
+3混乱精金战锤 |
离开你的手1轮以上,战锤将会消失(直到你再次召唤它)。
剧毒血液(Poison Blood):当你维持与欧律诺墨的契约时,你的血液变得有毒。任何食入你血液的生物(咬到你或是将你整个吞下)必须立即通过强韧检定,否则承受1d6伤害。1分钟之后,该生物必须进行另一次相同DC的强韧检定,失败则承受另外1d6每3有效灵契师等级(最多5d6)的伤害。每次啮咬攻击(或是你呆在该生物食道里的每一轮)都会令该生物再次中毒,进行新一轮的豁免检定。你的剧毒血液在离开你身体1分钟之后会变得无害。
水面起舞(Water Dancing):只要愿意,你就可以在液体表面上行走,如同在坚实的地面上一样。此能力的效果如同“水面行走”法术,不同的是此效果只影响你一人。
阴晦 影之为物 Tenebrous The Shadow That Was
阴晦,往昔一位强大的恶魔王子,如今它能为你提供关于黑暗与死亡的力量。
传说:强大的恶魔领主奥库斯寻求神性已久。多年前一段短暂的时期里,他竟然得到了神性。在被杀死并经由一股汹涌的负能量复生后,这头痴肥的恶魔变成了憔悴的“阴晦”——一位掌管黑暗和不死的神灵。他一度以这一形象在诸位面间旅行,为了获得更多的力量而杀死其他神灵。他的最终目标是使自己能再一次转生,因为他希望能以奥库斯的身份登神,而非阴晦。有人说奥库斯被一队凡人英雄所阻止,但无论出于什么原因,总之他那伟大的计划失败了。奥库斯确实转生了,但是是以他曾经的恶魔王子这一身份转生,而非一个神祗。
真正的神性永不凋零。奥库斯流失的神力碎片仍未被染指。那力量虽不比真神,却依旧超凡脱俗。这一丁点儿本质在诸位面间的虚空中漂流,直到它再一次被一股痛苦的意识所吸收。就这样,阴晦依旧以他曾经形象的苍白倒影存活着,有如影中之影。
特殊要求:你必须在夜晚或是一片漆黑无光的阴影地区绘制召唤阴晦的封印。
显灵:在完成召唤阴晦的仪式后,召唤者的影子开始变幻并与封印相交。即使这仪式是在黑暗中完成的,影子仍然像一个更为漆黑的斑纹那样清晰可见。当阴影与封印交叉时,一个漆黑的类人形体从中出现了——它有着令人难以想象的憔悴,和几支脱节的犄角。阴晦的声音有如风中低语,轻得几乎无法听见,但仍然能让你准确无误地理解它的含义。
征兆:即使是在最明亮的白昼,你看起来也像是立于阴影之中。更有甚者,即使周遭的光线应当会使你的影子拉得更长,但你的影子自你的身上延伸而出绝不会超过数尺。这一能力不能为你提供隐蔽。
影响:当你被阴晦影响时,你胸中充满了一种冷漠的感觉和对失落与放弃的心痛。阴晦会使你在战斗中永远无法第一个行动。若你的先攻检定为最高,你必须延后直到另一个人完成了他的回合。
赋予能力:阴晦能赋予你关于不死和阴影的力量。他赐予你让你的敌人心惊胆颤的能力。
深幽黑暗(Deeper Darkness):你能以阴影覆盖一个区域,就如同施展了“深幽黑暗术”一样(施法者等级等于你的有效契约师等级),除了如下不同之处:该效果始终以你为中心,持续时间无限,并且你能以一个类移动作使它的发散距离(在正常距离范围内)增加或减少10尺。你可以用一个标准动作压制或激活这个能力。
黑暗之视(See in Darkness):你能在任何种类的黑暗中获得完美的视野,即使那是由深幽黑暗术(或你的深幽黑暗能力)创造出的黑暗。
虚空之触(Touch of the Void):以一个即时动作,你能使一次近战攻击或是近战接触攻击充满寒冷的能量。你的近战攻击将造成额外的1d8点寒冷伤害,超过7级以后每4个有效契约师等级都将额外增加1d8点寒冷伤害。当你的有效契约师等级到了11级时,你能以一个整轮动作为你的武器充能。(原文“you can charge your weapon for an entire round.”原本为武器充能是一个即时动作,这个能力不会越升级越弱。参考翻译“你的武器充能效果可以维持一整轮。”)当你使用本能力后,之后的5轮内你无法再次使用它。
驱散/斥喝不死生物(Turn/Rebuke Undead):你能以你的有效契约师等级像牧师那样驱散或是斥喝不死生物。就像牧师那样,你如果属于善良阵营你就能驱散不死生物,如果你属于邪恶阵营则你能斥喝不死生物。如果你是中立阵营,你必须选择在与阴晦立契时获得驱散还是斥喝的能力,并且之后你不能更改。若你从其他职业中获得了驱散/斥喝不死生物的能力,这些职业等级能与你的有效契约师等级相叠加,来决定你的驱散能力。当你使用过本能力时,之后的5轮你将不能再使用它。
虚无化身(Vessel of Emptiness):每天一次,你能以超自然能力的形式施展影魔法的奥秘“闪现术”(flicker)。在第13级时,你能每天使用该能力两次;19级时,每天三次。(Flicker,建议译为“瞬移术”。它与PHB上的“闪现术”不是同一个法术,节译于此:
瞬移术等级/学派: 3rd/咒法(传送)
范围: 个人
目标: 你自己
持续时间: 1轮/等级
豁免: 意志 忽略 (无害)
法术抗力: 可 (无害)
法术持续时间内,每轮一次,你能以一个即时动作将自己传送至距目前位置5尺每2施法者等级的任意位置。你总能准确抵达目标,如同法术“次元门”的效果。施法时如果引发借机攻击,对方有50%失手几率。)